top of page

Проекты (пример выполнения)

Модели домов реальных зданий

Photo 01.jpg

По ассортименту продукции:

Сувениры для дома

Домашние магниты на холодильник

Концепция продукта:

Проект основан на реальном памятнике южной башни Староместской ратуши, расположенной на Староместской площади в Праге. Модель самого интересного элемента Ратуши и до сих пор работающих средневековых астрономических часов – Пражского Орлоя.

1. Подбор фотоматериала.
Photo 02.jpg

Перед созданием дизайна будущего изделия дизайнеру нужны фотографии того, как выглядит здание, обязательно с нескольких ракурсов.

В этом проекте отсутствует перспектива сверху, элементы которой дизайнер создаст на основе фотографий и общей концепции здания. Недостающий ракурс Старой ратуши был взят из доступных источников в Интернете.

Photo 03.jpg

В каждом проекте, который берется на проектирование, очень важно определить главную составляющую, которая обеспечит узнаваемость продукта среди покупателей. 

В этом проекте главной достопримечательностью башни являются астрономические часы Пражский орлой – гордость Праги, собирающая толпы туристов. Это очень важный элемент данного продукта.

Следовательно, требуется получить разные перспективы астрономических часов  .

2. Создание дизайна будущего изделия.
Photo 04.jpg

Контурный рисунок выполняется для представления пропорций и размеров деталей изделия. Кроме того, он предоставляет нам информацию о том, какую часть продукта может потребоваться исключить, не нарушая узнаваемости здания в готовом продукте.

реализация проекта Староместской ратуши потребовала некоторых корректировок. Конструкция башни выглядела очень вытянутой, а астрономические часы были плохо детализированы, поэтому возникла сложность в дальнейшей раскраске изделия.

Было решено исключить центральную часть здания, чтобы увеличить размеры астрономических часов, сделав повышенный упор.

Photo 05.jpg

Затем здание без центральной части было перекрашено. Эта часть не содержала каких-либо существенных компонентов для дизайнерского продукта, поэтому она по-прежнему привлекает внимание покупателей.

 

Исключение центральной части башни незначительно сказывается на ее узнаваемости, в то же время более детализируется основная составляющая здания, формирующая всю концепцию произведения.

 

Это также создает некоторые новые способы окраски астрономических часов в несколько цветов.

3. Цветовые решения.

Следующий шаг – выбор цветового решения изделия. Стоит отметить, что небольшой размер изделия не позволяет использовать более 2-3 цветов.

 

Окрашивание производится только маляром, что значительно увеличивает стоимость изделия и трудозатраты на его окраску. Поэтому дизайнер тщательно подбирает наиболее подходящие цвета, учитывая работу маляра по достижению необходимых цветов.

 

Также дизайнер готовит для маляра палитру смешивания цветов, что сокращает временные затраты на подбор цвета и ускоряет изготовление сначала прототипа, а затем и всей партии изделий.

Photo 06.jpg
4. Рельеф продукта.
Photo 07.jpg

Важной частью любого проекта является правильный расчет размеров и пропорций изделия.

 

Для скульптора-гравера очень важно понимать размеры и пропорции изделия. Без правильных расчетов изделие может получиться слишком плоским, а это также значительно усложнит работу маляра. В результате проект не может соответствовать необходимым требованиям.

 

Дизайнер тщательно выверяет все размеры и пропорции изделия, сравнивая его с внешним видом реального здания.

 

Пожалуй, это самая сложная часть работы дизайнера, требующая большой внимательности.

 

Неточность в любых размерах усложняет работу скульптора-гравера в достижении высокого стандарта качества, в том числе и в колористике.  

Но дизайн и работа по прототипированию и прохождению были проведены успешно, все макеты были подготовлены, составлена палитра смешивания цветов. Вся информация была передана скульптору-гравёру, который мог продолжить разработку изделия.

На этом дизайнерская работа с современными технологиями закончена и скульптор-гравер может завершить проект.

5. Процесс шликерного литья.
Making_02.jpg
Making_01.jpg

Во-первых, скульптор-гравер вручную создает форму-модель из глины.

 

Каждый компонент должен иметь рельеф, указанный в проекте.

Making_03.jpg

На внутреннем рельефе гипсовой формы доработаны мелкие детали и улучшены размеры изделия.

Making_04.jpg

После изготовления формы-модели снимается гипсовая форма с внутренним рельефом изделия. В дальнейшем форма-модель может тиражироваться и использоваться как основа для создания идентичных копий.

Making_05.jpg
Making_06.jpg

С готовой гипсовой формой изготавливается первичная форма изделия. Первичная форма определяет качество всей ранее проделанной работы.

Making_07.jpg
Making_08.jpg
Colored 01.jpg

Заключительный этап – обжиг в специальной лабораторной печи при температуре 1100 градусов.

Colored 03.jpg
Colored 02.jpg

после обжига при высоких температурах глиняное изделие сохраняет окраску. Художник использует только натуральные пигментные краски, созданные с использованием уникального состава имитации глазури, разработанного нашей компанией.

Раскрашивание начинается с аэрографии фона изделия.

Затем маляр под увеличительным стеклом раскрашивает кистью мелкие детали изделия.

Colored 04.jpg
Colored 06.jpg
Colored 05.jpg
Final.jpg

Прототип продукта завершен, и описанные этапы становятся частью процесса серийного производства.

Проект выполнен специалистами. Стоимость времени:

дизайнерская работа: контурный рисунок с обсуждением, корректировками и исправлениями – 4 дня.

 

Работа скульптора-гравера: изготовление формы-модели, разработка формы-модели, сотрудничество с дизайнером – 3 дня.

 

Малярные работы: цветокоррекция и окраска - 1 день.

 

Остальные: обжиг и сушка после окраски - 2 дня.

 

Кофе-брейки и чаепития – 1 день

Все материалы, размещенные на сайте, являются собственностью компании Indeco Group.

Использование любых материалов сайта строго со ссылкой на первоисточник.

  • Vkontakte Social Иконка
  • Facebook
  • YouTube
  • Pinterest

Copyright © IndecoGroup 2007-2023

bottom of page